Zuckerberg transforme Facebook à mille milliards de dollars en une entreprise « métaverse », dit-il aux investisseurs – TechCrunch


“Je voulais en discuter maintenant afin que vous puissiez voir l’avenir vers lequel nous travaillons et comment notre initiative majeure à travers l’entreprise va s’y adapter”, a déclaré Zuckerberg lors de l’appel. « Qu’est-ce que le métaverse ? C’est un environnement virtuel où vous pouvez être présent avec des personnes dans des espaces numériques. Vous pouvez en quelque sorte considérer cela comme un Internet incarné dans lequel vous êtes plutôt que de simplement regarder.

Ces commentaires font écho à une interview qu’il a donnée à Le bord la semaine dernière, détaillant certains des objectifs futurs de l’entreprise.

Le métaverse offre à Facebook l’opportunité de tracer une ligne entre ses efforts de moonshot et son cœur de métier, en créant un hub de grande envergure qui brille sur les plateformes de réalité augmentée et de réalité virtuelle mais se sent tout aussi convivial sur mobile et ordinateur de bureau. La définition de Zuckerberg du métaverse est plus large que d’autres, mais revient à créer une version du Web qui ressemble plus à un MMO qu’à une collection de pages Web.

Facebook Horizon World Builder

Premiers rendus de la plate-forme Horizon de Facebook. Image via Facebook.

C’est difficile à imaginer maintenant, mais Facebook était en retard sur le mobile. Il y a dix ans, les applications de Facebook étaient des expériences HTML5 boguées et sujettes aux plantages, alors même que les applications mobiles natives fluides devenaient rapidement la norme pour les principaux fabricants de logiciels. En 2012, Zuckerberg s’est rendu compte que les applications étaient l’avenir – devenant rapidement le présent – et le fondateur de Facebook s’est empressé d’attirer l’attention de l’entreprise vers le mobile à tous les niveaux. Facebook n’a pas l’intention de faire la même erreur deux fois. Cette philosophie est devenue très claire pour la première fois lorsque la société a acheté le fabricant de matériel VR leader du secteur, Oculus, en 2014.

“Le mobile est la plate-forme d’aujourd’hui, et maintenant nous nous préparons également pour les plates-formes de demain”, a déclaré Zuckerberg au moment de l’acquisition de deux milliards de dollars. « Oculus a la chance de créer la plate-forme la plus sociale de tous les temps et de changer notre façon de travailler, de jouer et de communiquer. »

Devenir « une entreprise métaverse » est une évolution supplémentaire de cette pensée. Pour beaucoup, Roblox a semblé être l’incarnation la plus claire du métaverse aujourd’hui – un monde social où les utilisateurs peuvent passer d’une expérience virtuelle à l’autre tout en créant leurs propres expériences à l’intérieur. Ce n’est notamment pas une expérience de réalité virtuelle qui prospère en grande partie sur les mobiles et les ordinateurs de bureau. La vision de Roblox a trouvé un écho auprès des investisseurs, la société désormais publique vaut plus de 45 milliards de dollars – une fraction de la valeur de Facebook mais plus que presque toutes les autres sociétés de jeux en Occident.

Facebook a signalé son intérêt continu pour cet espace. En juin, ils ont acheté une plate-forme de type Roblox appelée Crayta pour une somme non divulguée, et ils ont passé une grande partie des dernières années à acheter une multitude de studios de jeux axés sur la réalité virtuelle.

L’entreprise a essayé de créer ses propres hubs sociaux centrés sur la réalité virtuelle, mais la plupart sont tombés à plat. La plate-forme Horizon de Facebook, semblable à un métaverse, a fait la une des journaux lors de son annonce il y a près de deux ans, mais la société n’a pas eu grand-chose à dire au cours de sa période bêta extrêmement calme. Cette semaine, Andrew Bosworth de Facebook détaillé que le vice-président des jeux Vivek Sharma reprendrait l’effort dans le cadre d’un nouveau groupe de produits centré sur le métaverse dirigé par Vishal Shah d’Instagram.

Il y a une distinction très particulière dans le choix de Facebook de se renommer en tant que société « métaverse » par opposition à une société AR/VR. Alors que certains ont peut-être considéré le matériel spécialisé comme essentiel à un Internet spatial, il est de plus en plus clair que les utilisateurs ne réclament pas d’adopter les premiers casques, même si d’autres nouvelles plates-formes de jeu accélèrent considérablement leur croissance. Alors que le casque Quest 2 de la société s’est beaucoup mieux vendu que ses appareils précédents – selon Facebook qui n’a pas encore publié de chiffres de vente précis – il n’est pas clair s’ils ont vraiment besoin d’un monde plein d’utilisateurs avec des lunettes Facebook et des casques attachés à leurs visages pour pour embrasser cet idéal du métavers – ou si ce serait juste la cerise sur le gâteau.



Source link