Test Nintendo Switch 2019 : notre avis


Sorti en 2011, sur la Nintendo Wii, Zelda : Skyward Sword n’est pas
considéré comme l’un des meilleurs Zelda. La faute en partie aux commandes
gestuelles atypiques basées sur la Wii où les coups d’épée se résumaient à
des mouvements de balancier un peu bizarres. Cette semaine sort Zelda :
Skyward Sword pour la
Commutateur Nintendo. Un bon moyen de patienter pour ceux qui ont déjà gouté à Zelda : Breath
of the Wild et Zelda : Link’s Awakening et rongent leur frein en attendant
Zelda : Souffle de la nature 2, qui ne sera pas disponible avant 2022.

Nos confrères de CNET.com ont pu essayer la version remastérisée de Zelda :
Skyward Sword pendant environ une semaine. Voici leurs impressions.

Pour eux, il s’agit de la meilleure version du jeu. Mais elle ne s’est pas
débarrassée de certaines bizarrerie, notamment en ce qui concerne les
contrôles. En effet, le jeu se joue de manière complètement différente
selon que la Switch est connectée à la station ou en mode nomade. Cela
donne l’impression d’un jeu hybride qui n’arrive pas à trouver sa place sur
la Switch.

Les commandes de Skyward Sword ont été admirablement adaptées aux boutons
physiques de la Switch en mode portable. Cela, plus un mode de sauvegarde
automatique, rend ce Zelda beaucoup plus facile à prendre en main lors de
courtes sessions.

Skyward Sword est sorti après Zelda : Twilight Princess, et avant Zelda : A
Link Between Worlds sur 3DS. C’est un jeu en 3D, avec un style graphique
qui a vieilli, mais pas trop. Comparées à Breath of the Wild, les vastes
étendues et les séquences de vol de Skyward Sword ne sont plus aussi
époustouflantes. L’histoire du jeu est beaucoup plus linéaire que celle de
Breath of the Wild, avec des cartes et des donjons plus petits. C’est
parfois réconfortant car on a moins l’impression de s’égarer dans le jeu
lorsqu’on n’y joue pas pendant un certain temps.

Un système de commande hybride

Lorsque la Switch est connectée à un téléviseur via la station d’accueil,
les commandes de jeu reprennent celles de la Wii, basées sur le mouvement.
En balançant le Joy-Con droit, on contrôle l’épée, tandis que le bouclier
est contrôlé avec le Joy-Con gauche. Pour voler, il faut faire un mouvement
de battement. Nous avons adoré la plupart de ces commandes de mouvement
revisitées, mais certaines sont vraiment difficiles à réaliser et manquent
de précision.

Les choses deviennent encore plus bizarres lorsqu’on passe en mode nomade
avec la Switch. Les contrôles des boutons sont complètement différents. Le
stick analogique droit contrôle les mouvements de l’épée alors qu’en mode
station d’accueil, il sert à regarder autour de soi. Pour faire cela en
mode portable, il faut appuyer sur le bouton d’épaule en haut à gauche et
manœuvrer le stick analogique droit. Certains mouvements nécessaires sont
cachés dans des configurations de boutons déroutantes. Autant de petites
choses qui déstabilisent un peu et empêchent de se détendre dans le jeu.

Si on le souhaite, on peut utiliser les boutons en mode TV et portable et
il est également possible d’activer ou de désactiver sélectivement la visée
avec les commandes de mouvement (ou d’inverser les sticks analogiques pour
voler et regarder autour de soi). C’est une très bonne chose de disposer de
ces options, mais nous aurions préféré pouvoir utiliser le stick analogique
droit pour regarder autour de soi et les boutons pour les coups d’épée,
comme dans la plupart des jeux.

Malgré ces griefs, on aime beaucoup jouer à Skyward Sword. Sachez
simplement que ce n’est pas le premier jeu Zelda auquel vous devriez jouer
sur la Switch. Ni même le deuxième.


Article de CNET.com adapté par CNETFrance

Image : Nintendo



Source link