Producteur de gameplay de FIFA 22 Sam Rivera – “C’est le jeu que nous avons toujours voulu développer”


FIFA 22 proposera le meilleur gameplay de l’histoire de la franchise de jeux vidéo FIFA d’EA Sports, selon le producteur principal de gameplay du jeu, Sam Rivera.

Le dernier opus de la très populaire franchise FIFA d’EA Sports, FIFA 22, sortira au Royaume-Uni et dans le monde le 1er octobre 2021. Avant la sortie du jeu, EA a présenté certaines des nouvelles fonctionnalités de gameplay que les fans peuvent découvrir dans FIFA 22.

L’une des plus grandes fonctionnalités de gameplay de FIFA 22 est la technologie HyperMotion de nouvelle génération, qui, selon EA, offrira l’expérience de football la plus réaliste, la plus fluide et la plus réactive pour les consoles de nouvelle génération et Stadia.

La technologie HyperMotion a permis à EA d’intégrer la toute première capture de mouvement de 22 footballeurs professionnels jouant à haute intensité, chaque joueur portant une combinaison Xsens à la pointe de la technologie.

* Cliquez ici pour vous inscrire à Level up! Le salon de l’esport et du jeu, le podcast est disponible sur diffuseur, Spotify, Podcasts Apple ou partout où vous obtenez vos podcasts.*

Les combinaisons Xsens ont enregistré chaque contact, tacle, sprint et duel, capturant des données qui alimentent plus de 4000 nouvelles animations dans FIFA 22.

Cette nouvelle technologie signifie qu’EA a accès à un volume sans précédent de données de mouvements humains réels de haute qualité, qui, avec l’aide d’une technologie d’apprentissage automatique propriétaire, orienteront les mouvements des individus et des équipes dans FIFA 22.

Avant la sortie de FIFA 22, Mirror Football s’est entretenu avec le producteur principal de gameplay d’EA Sports, Sam Rivera, qui nous a expliqué pourquoi et comment la technologie HyperMotion aura un impact si important sur le gameplay de FIFA 22.

“Ça change vraiment le jeu” A déclaré Sam Rivera, producteur principal de gameplay chez EA Sports FIFA.



FIFA 22 comportera la technologie HyperMotion
FIFA 22 comportera la technologie HyperMotion

“C’est une nouvelle expérience. Et je pense avoir bien décrit dans la présentation, mais simplement si vous voulez changer de terrain, vous obtenez une nouvelle animation pour la passe, puis vous obtenez une nouvelle trajectoire de balle, puis vous obtenez un nouveau fluide, animation de contrôle de balle avec plus de touches, et la position est complètement différente.

“Vous pouvez changer de terrain plus souvent de manière plus authentique.

“Et puis vous devez créer au hasard, vous avez plus d’options pour personnaliser vos tactiques d’attaque, puis lorsque vous avez besoin de trouver de l’espace, vous faites ce sprint explosif.

“L’un des objectifs que nous avions avec HyperMotion est de le différencier à nouveau, pour nous assurer que c’est une nouvelle expérience.

“Vous le voyez et vous le sentez quand vous jouez.

« Pendant des années, nous voulions vraiment avoir ce type de technologie dans le jeu, il faut du temps pour la développer.

“Nous implémentions l’apprentissage automatique dans le jeu par exemple, cela prend des années, mais la technologie de la combinaison Xsens se développe également.

“Alors maintenant, dans FIFA 22, nous avons enfin du vrai football dans FIFA grâce aux combinaisons Xsens. Optical MoCap (Motion Capture) est toujours bon mais cela ne vous donnera pas la vraie chose.

« Donc maintenant, nous avons la vraie chose, et nous avons également des ordinateurs très puissants qui apprennent à partir de ces données et créent des animations en déplacement. Il y a tellement de potentiel.

“Je peux vous dire que c’est le jeu que nous avons toujours voulu développer, c’est de loin le jeu le plus authentique, le plus réactif que nous ayons créé.

Après le lancement de consoles de nouvelle génération telles que la PlayStation 5, la Xbox Series S et la Xbox Series X l’année dernière, EA a sorti une version de nouvelle génération de FIFA 21. Cependant, il est clair que FIFA 22 est le premier vrai titre FIFA à être entièrement de nouvelle génération.

Rivera a expliqué comment le lancement de ces nouvelles consoles a permis à EA Sports de faire passer FIFA à un autre niveau dans FIFA 22.

“Des moments super excitants pour nous, avec une transition de génération. C’est l’un des meilleurs moments pour nous parce que nous pouvons aller grand.



FIFA 22 sortira au Royaume-Uni et dans le monde le 1er octobre 2021
FIFA 22 sortira au Royaume-Uni et dans le monde le 1er octobre 2021

“Et comme je l’ai mentionné dans la présentation, nous atteignions ce plafond avec la quatrième génération (consoles de la génération actuelle).

“Mais maintenant, nous pouvons développer l’apprentissage automatique et l’avenir de la capture d’animation, la suite et toutes ces choses.

« Maintenant, nous avons plus de puissance qui nous permet de faire des choses intéressantes dans le jeu. HyperMotion a donc beaucoup de potentiel, en combinant ces technologies.

“C’est énorme pour nous.

Au cours des prochaines semaines et des prochains mois, EA dévoilera plus d’informations sur les mises à jour auxquelles les fans peuvent s’attendre pour des modes de jeu tels que FIFA Ultimate Team, le mode Carrière, les clubs professionnels, Volta Football et plus encore.

Cependant, pour la majorité des joueurs de la FIFA, le gameplay est l’aspect le plus important de tout titre de la FIFA. Nous avons demandé à Rivera s’il en était conscient et à quel point l’accent est mis sur la qualité du gameplay chaque année.

“100%, très très conscient. C’est pourquoi nous commençons toujours la présentation par le gameplay chaque année. La première chose dont nous parlons pendant la campagne est le gameplay.

“Gameplay, gameplay à 100%, nous en faisons beaucoup, car nous savons que le gameplay doit être bon.

“On fait beaucoup de sessions avec les joueurs, on leur envoie le jeu, on leur demande des retours.

“Donc, quand le jeu sort, il est en très bonne forme.



La technologie HyperMotion a permis à EA d'intégrer la toute première capture de mouvement de 22 footballeurs professionnels jouant à haute intensité, chaque joueur portant une combinaison Xsens à la pointe de la technologie.
La technologie HyperMotion a permis à EA d’intégrer la toute première capture de mouvement de 22 footballeurs professionnels jouant à haute intensité, chaque joueur portant une combinaison Xsens à la pointe de la technologie.

“Maintenant, il y a des problèmes que nous ne pouvons trouver qu’une fois que 10 millions de personnes jouent au jeu.

“Et quand ils sont en compétition, et qu’ils essaient de faire de la mécanique d’exploit, peu importe, et chaque fois que nous les connaissons, nous continuons, nous essayons de résoudre tous ces problèmes.

“Nous avons l’équipe de la communauté qui regarde tous les jours, d’accord, ce qui se passe là-bas ? Sur quoi devons-nous nous concentrer ? Il se passe donc beaucoup de choses pour améliorer le jeu.

De nombreux joueurs ultra-compétitifs de la FIFA et des joueurs professionnels d’esports de la FIFA parlent de l’importance d’avoir un manque de compétences dans les jeux de la FIFA.

En termes simples, si le jeu est trop facile à maîtriser, l’écart entre les joueurs occasionnels et les joueurs professionnels se réduit. Cela signifie que les joueurs professionnels de la FIFA qui consacrent des milliers d’heures d’entraînement ne voient pas nécessairement les avantages auxquels ils s’attendraient.

Si le jeu manque de compétences et est difficile à maîtriser, les meilleurs et les plus engagés joueurs de la FIFA et les joueurs professionnels de l’esport de la FIFA sont en mesure de montrer leur qualité et de maîtriser les aspects du jeu qui sont incroyablement difficiles à maîtriser, en récompensant leur qualité, leurs efforts et dévouement.

Nous avons interrogé Rivera sur le manque de compétences de FIFA 22 et si EA en est conscient lorsqu’il développe des titres FIFA.

“L’un des objectifs que nous avons, bien sûr, est de créer un gameplay facile à jouer, difficile à maîtriser.

“Et plus vous y investissez, plus vous vous entraînez pour vous améliorer dans les différentes mécaniques, plus vous pouvez réussir.

“Donc, lorsque nous concevons des fonctionnalités, nous considérons les deux choses, nous considérons comment si je suis nouveau dans le jeu, j’ai besoin de m’amuser, c’est important.



EA affirme que la technologie HyperMotion « offrira l'expérience de football la plus réaliste, la plus fluide et la plus réactive pour les consoles de nouvelle génération et Stadia ».
EA affirme que la technologie HyperMotion « offrira l’expérience de football la plus réaliste, la plus fluide et la plus réactive pour les consoles de nouvelle génération et Stadia ».

“Mais si je vais me consacrer à aller de mieux en mieux, il doit y en avoir plus.

“Et il y a beaucoup de choses, nous avons introduit les courses créatives de l’année dernière, qui vous permettent de dire à vos joueurs où exactement cela se passe. C’était énorme pour le jeu.

“L’intention était de vous donner plus de contrôle.

“Cette année, nous voulons nous assurer que vous, par exemple en tant que défenseur, ne vous contentez pas de sprinter vers le dribbleur, car maintenant le dribbleur peut simplement faire un sprint explosif et il s’enfuit.

“Il y a donc beaucoup de choses que nous essayons de combiner pour nous assurer que le jeu est amusant, pour les deux types de joueurs.

« Paramètres compétitifs, nous les élargissons en fonction de ce que la communauté hardcore voulait.



FIFA 22 sortira au Royaume-Uni et dans le monde le vendredi 1er octobre 2021, le jeu étant disponible en précommande dès maintenant pour PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, Stadia et PC.
FIFA 22 sortira au Royaume-Uni et dans le monde le vendredi 1er octobre 2021, le jeu étant disponible en précommande dès maintenant pour PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, Stadia et PC.

“Ils veulent, définitivement, un écart de compétences. Et ils nous ont dit, regardez, il y a ces mécanismes qui aident davantage les joueurs qui ne sont peut-être pas aussi bons.

“Nous sommes conscients de ce que les mécaniciens vous aident, qu’en mode compétitif il vaut mieux laisser le soin à l’utilisateur, pour élargir l’écart de compétence, comme vous l’avez mentionné.

“C’est donc très important pour nous.

“Il y a eu un énorme investissement dans des fonctionnalités dédiées à l’esport.

“Et comme je l’ai mentionné précédemment, les fonctions créatives, la fonction de verrouillage du lecteur sont des choses que vous ne voyez qu’à ce niveau être utilisées correctement.

“Nous avons des conversations directes avec beaucoup d’entre eux (joueurs professionnels de l’esport de la FIFA).

“Par exemple, quelques-unes des fonctionnalités sont destinées à cela, comme je l’ai déjà mentionné, c’est exactement ce qui en découle.

“J’ai abordé rapidement le fait de tacler et de ne pas récupérer le ballon. C’est destiné à l’équité. L’équité est le pilier qui vient directement du fait de parler aux joueurs. Et nous faisons beaucoup de choses pour l’équité.

“Nous faisons beaucoup d’améliorations aux arbitres, et une remise en jeu par exemple, où le ballon va pour une remise en jeu, parfois ce n’était pas la meilleure cible, donc vous perdriez le ballon, ce n’est pas la compétence que nous ‘essayez de promouvoir.

“Nous apportons beaucoup de changements pour que tout le monde soit heureux, y compris du côté esport des choses.

“Et il y a beaucoup plus, beaucoup de grandes fonctionnalités ont été inspirées par les commentaires que nous recevons d’eux.

“Comme le gardien de but, pendant des années, nous voulions créer un système plus fiable. Et maintenant, il est enfin là.

“Nous avons une meilleure technologie qui nous permet de faire cela. C’est donc une grande partie de la façon dont nous développons le jeu.”

Les nouvelles fonctionnalités de gameplay de FIFA 22 annoncées jusqu’à présent sont :

  • Technologie HyperMotion
  • Capture de match 11v11 avancée
  • Apprentissage automatique
  • Équipe complète Authentic Motion
  • IA tactique
  • IA – En attaque
  • IA – En défense
  • Apprentissage du mouvement – Flux
  • Batailles aériennes cinétiques
  • Contrôle de balle composé
  • Humanisation du joueur
  • Réécriture du gardien de but
  • Physique de la vraie balle
  • Sprint explosif
  • Nouvelles tactiques d’attaque

FIFA 22 sortira au Royaume-Uni et dans le monde le vendredi 1er octobre 2021, avec le jeu disponible en précommande maintenant pour PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, Stadia et PC.

EA affirme que la technologie HyperMotion « offrira l’expérience de football la plus réaliste, la plus fluide et la plus réactive pour les consoles de nouvelle génération et Stadia ». EA a parlé de nouvelles fonctionnalités de jeu tels que l’humanisation du joueur, le sprint explosif, le mouvement authentique de l’équipe complète, les batailles aériennes cinétiques et plus encore.





Source link