Panic vend plus de 20 000 ordinateurs de poche Playdate en moins de 20 minutes – TechCrunch


Comme nous l’avons connu pendant environ une semaine, aujourd’hui était le jour où l’appareil de jeu Playdate charmant / farfelu / curieux / tout ce qui précède (et sa manivelle!) De Panic a été mis en pré-commande. Le buzz autour du petit ordinateur de poche d’inspiration rétro semblait fort – mais cela se traduirait-il par des ventes réelles ?

La réponse, semble-t-il, est un oui catégorique. Panic s’est engagé à fabriquer 20 000 unités pour 2021, en les vendant selon le principe du premier arrivé, premier servi. Toutes les commandes ultérieures seraient toujours acceptées, mais ces commandes ne seraient expédiées qu’en 2022 au plus tôt.

Selon l’estimateur d’expédition de Panic, ces 20 000 premières unités ont disparu en moins de 20 minutes. Ce premier lot de 2021 est allé très vite. (Nous avons confirmé à un représentant de Panic que l’estimateur d’expédition est exact et que ces 20 000 premières unités sont prises en compte.)

Crédits image : Panique

Comme à peu près tout lancement très attendu, le processus n’a pas été sans problèmes techniques. Après un bref clignotement d’instabilité du serveur et d’erreurs 502, le système de paiement de Panic s’est mis en ligne… Cela a exclu certains utilisateurs internationaux du flux de paiement et, malheureusement, de leur place dans la file d’attente et dans le lot 2022.

On parle déjà, quant à lui, d’un « seau 2023 » pour les commandes, bien que la société note que « cela prendra un certain temps » avant ils y arrivent.

Pour ceux qui ont raté l’histoire jusqu’à présent: La Playdate est un appareil de jeu en quelque sorte expérimental construit par Panic (l’équipe derrière les applications Mac comme Transmit et Prompt, et qui a aidé à livrer des jeux comme Firewatch et Untitled Goose Game) en collaboration avec Teenage Engineering. Les jeux sont commercialisés sur l’appareil à 179 $ par « saisons », avec deux jeux (de longueur/complexité variable/etc.) devant être expédiés chaque semaine de ses trois premiers mois. Avec un écran noir et blanc, un minimum de boutons et, oui, un manivelle (pour contrôler les jeux, pas pour charger l’appareil), celui-ci est moins “WILL IT RUN CRYSIS?!” et plus encore… toile vierge.

Bien que nous ne parlions pas ici de ventes au niveau de la console de nouvelle génération, vendre des dizaines de milliers d’unités en un rien de temps est un retentissant réalisation pour la première plongée d’une équipe de logiciels dans le matériel de jeu. Maintenant, ils n’ont plus qu’à les faire sortir.





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