
Nvidia vient de franchir un grand pas dans sa stratégie d’étendre la
technologie RTX à un plus grand nombre d’équipements. Profitant de la Game
Developers Conference, le fondeur a pour la première fois fait une
démonstration de ray tracing et de DLSS sur une plateforme ARM.
On a pu voir tourner Wolfenstein : Youngblood et Le Bistrot sur un GPU
GeForce RTX 3060 associé à un processeur ARM MediaTek Kompanio 1200.
« Nous investissons actuellement dans de nouvelles plateformes où nous
pouvons déployer des graphismes avancés afin que les joueurs aient plus de
choix »,
commente Brian Burke, porte-parole de
Nvidia. « Les performances et l’efficacité énergétique des processeurs ARM avec
les technologies Nvidia peuvent ouvrir une toute nouvelle classe de PC. »
Pour parvenir à ce résultat,
Nvidia a adapté ses kits de développement logiciel RTX aux plateformes Arm et
Linux. Cela comprend le super-échantillonnage par deep learning (DLSS), le
RTX direct illumination (RTXDI), le RTX global illumination (RTXGI), les
Nvidia real-time denoisers (NRD) et le Nvidia RTX Memory Utility (RTXMU).
Les SDK RTXDI, NRD et RTXMU pour Arm avec Linux et Chromium sont
disponibles dès à présent tandis que les kits RTXGI et DLSS seront
disponibles « prochainement ».
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Article de CNET.com adapté par CNETFrance
Image : Nvidia