La nouvelle application de Playbyte vise à devenir le « TikTok pour les jeux » – TechCrunch


Une startup appelée octet de lecture veut devenir le TikTok des jeux. La société nouvellement lancée Application iOS propose des outils qui permettent aux utilisateurs de créer et de partager des jeux simples sur leur téléphone, ainsi qu’un flux plein écran à défilement vertical où vous pouvez jouer aux jeux créés par d’autres. Tout comme TikTok, le flux devient plus personnalisé au fil du temps pour proposer davantage de types de jeux auxquels vous aimez jouer.

Alors que généralement, la création de jeux implique un certain aspect du codage, les jeux de Playbyte sont créés à l’aide de simples blocs de construction, d’emoji et même d’images de votre pellicule sur votre iPhone. L’idée est de faire des jeux de construction juste une autre forme d’expression de soi, plutôt qu’une expérience éducative d’introduction qui essaie d’enseigner aux utilisateurs les bases du codage.

À la base, la création de jeux de Playbyte est alimentée par son moteur de jeu 2D léger construit sur des frameworks Web, qui permet aux utilisateurs de créer des jeux qui peuvent être rapidement chargés et joués même sur des connexions lentes et des appareils plus anciens. Après avoir joué à un jeu, vous pouvez aimer et commenter à l’aide des boutons sur le côté droit de l’écran, qui ressemblent également beaucoup à l’apparence de TikTok. Au fil du temps, le flux de Playbyte vous montre davantage de jeux que vous avez appréciés, car l’application tire parti de sa compréhension des images, des balises et des descriptions du jeu, ainsi que d’autres analyses d’engagement pour proposer davantage de jeux qu’elle pense que vous trouverez convaincants.

Au lancement, les utilisateurs ont déjà fait un variété de jeux en utilisant les outils de Playbyte, notamment des simulateurs, des jeux de tower defense, des défis de combat, des obbys, des jeux de meurtre et mystère, etc.

Selon le fondateur et PDG de Playbyte, Kyle Russell – auparavant de Skydio, Andreessen Horowitz et (divulgation!) TechCrunch – Playbyte est censé être une application de médias sociaux, pas seulement une application de jeux.

«Nous avons ce modèle en tête pour ce qui est nécessaire pour construire une nouvelle plate-forme de médias sociaux», dit-il.

Ce que Twitter a fait pour le texte, Instagram pour les photos et TikTok pour la vidéo était de combiner une contrainte avec un flux personnalisé, explique Russell. “Typiquement. [they started] en mettant l’accent sur le fait de rendre ces expériences vraiment brèves… Donc, un format court et contraint et des outils dédiés qui vous permettent de réussir à travailler dans ce format contraint », ajoute-t-il.

De même, les jeux Playbyte ont leur propre ensemble de limitations. En plus de leur caractère simpliste, les jeux sont limités à cinq scènes. Grâce à cette contrainte, un format a émergé où les gens créent des jeux qui ont un écran d’introduction où vous appuyez sur « jouer », une introduction de l’histoire, une section de jeu stimulante, puis une fin de l’histoire.

En plus de ses outils de création de jeux faciles à utiliser, Playbyte permet également la réutilisation des ressources du jeu par d’autres créateurs de jeux. Cela signifie que si quelqu’un qui a plus d’expertise crée un actif de jeu en utilisant une logique personnalisée ou qui a reconstitué plusieurs composants, le reste de la base d’utilisateurs peut bénéficier de ce travail.

« Fondamentalement, nous voulons qu’il soit vraiment facile pour les personnes qui ne sont pas aussi ambitieuses de se sentir toujours comme des créateurs de jeux productifs et créatifs », explique Russell. « La clé de tout cela sera que si vous avez une idée – comme une image d’un jeu dans votre esprit – vous devriez être capable de rechercher très rapidement de nouveaux éléments ou d’en rassembler d’autres que vous avez précédemment enregistrés. Et puis il suffit de les déposer et de les mélanger et de les assortir – presque comme des Legos – et de construire quelque chose qui correspond à 90 % de ce que vous avez imaginé, sans aucune autre configuration de votre part », dit-il.

À terme, Playbyte prévoit de monétiser son flux avec la publicité de la marque, peut-être en permettant aux créateurs d’ajouter des actifs sponsorisés dans leurs jeux, par exemple. Il veut également établir une sorte de modèle de mécénat à un stade ultérieur. Cela pourrait impliquer soit des abonnements, soit même des NFT des jeux, mais ce serait plus tard.

La startup avait initialement commencé en tant qu’application Web en 2019, mais à la fin de l’année dernière, l’équipe a abandonné ce plan et a tout réécrit en tant qu’application iOS native avec son propre moteur de jeu. Cette application a été lancée sur l’App Store cette semaine, après avoir précédemment atteint le plafond de 10 000 utilisateurs de TestFlight.

Actuellement, il trouve de l’intérêt auprès des adolescents plus jeunes qui sont actifs sur TikTok et d’autres jeux collaboratifs, comme Roblox, Minecraft ou Fortnite.

“Ce sont des jeunes qui se sentent inspirés pour créer leurs propres jeux mais qui ont été intimidés par le besoin d’apprendre à coder ou à utiliser d’autres outils avancés, ou qui n’ont tout simplement pas d’ordinateur à la maison qui leur permettrait d’accéder à ces outils.” note Russell.

Playbyte est soutenu par 4 millions de dollars de pré-amorçage et de financement d’amorçage d’investisseurs tels que FirstMark (Rick Heitzmann), Ludlow Ventures (Jonathon Triest et Blake Robbins), Dream Machine (ancien rédacteur en chef de TechCrunch, Alexia Bonatsos) et des anges comme Fred Ehrsam, co-fondateur de Coinbase ; Nate Mitchell, co-fondateur d’Oculus ; Ashita Achuthan, anciennement de Twitter ; et d’autres.

L’application est téléchargeable gratuitement sur l’App Store.



Source link