Gamestry obtient 5 millions de dollars pour offrir aux créateurs de jeux vidéo une offre plus avantageuse – TechCrunch


Plateforme de jeux vidéo basée à Barcelone Jeux d’essai a arraché 5 millions de dollars de financement d’amorçage, dirigé par Goodwater Capital, Target Global et Kibo Ventures, faisant tourner la tête des investisseurs avec un taux de croissance de 175 fois au cours des 12 derniers mois.

Alors que la plate-forme vidéo de jeu en langue espagnole (pour l’instant) a été lancée il y a quelques années, en 2018, l’année dernière, les fondateurs ont décidé de s’éloigner de l’objectif initial de conservation de contenu purement pédagogique autour du jeu, permettant aux créateurs de télécharger et de partager des contenus axés sur le divertissement. des vidéos de jeux aussi.

Le changement semble avoir porté ses fruits en tant que tactique de croissance. Gamestry dit qu’il compte désormais 4 millions d’utilisateurs actifs mensuels (MAU) et 2 000 créateurs actifs en Espagne et en Amérique latine (ses principaux marchés jusqu’à présent) – et vise à atteindre 20 millions de MAU d’ici la fin de l’année.

Alors que Twitch continue de dominer le marché des jeux en streaming en direct – répondant au boom de l’esport – Gamestry, qui dit qu’il se concentre sur le «contenu vidéo non en direct», estime qu’il y a un écart pour une plate-forme vidéo à la demande dédiée qui prend mieux en charge les jeux. -Créateurs de vidéos axés sur les jeux et offre aux fans de jeux une expérience de découverte plus rationalisée que les géants du contenu généré par les utilisateurs comme YouTube.

Pour les créateurs de jeux vidéo, il s’agit de la carotte d’une meilleure part des revenus que les autres plates-formes vidéo UGC – parler d’avoir «un modèle de partage des revenus publicitaires équitable» et d’un plan pour ajouter plus de sources de revenus pour les créateurs «bientôt». Il s’engage également à « une transparence totale sur le fonctionnement de la structure de monétisation » et à se concentrer sur le soutien aux créateurs s’ils ont des problèmes techniques.

Donc, fondamentalement, les types de problèmes que les créateurs se sont souvent plaints que YouTube les échoue.

Pour les téléspectateurs, le pitch est un guichet unique pour trouver et regarder des vidéos sur les jeux et se connecter avec d’autres avec la même passion (chat de jeu) – de sorte que la plate-forme structure le contenu autour de titres de jeux individuels.

La startup prétend également présenter aux téléspectateurs de meilleures informations sur une vidéo pour les aider à décider de cliquer ou non dessus (c’est-à-dire des outils pour les aider à trouver « de la qualité au lieu d’un appât à clics »), au-delà des éléments de base comme le titre, la vignette et les vidéos. (Bien que mon œil, certes peu aguerri, pour évaluer le calibre du contenu vidéo des jeux, ne manque pas de trucs qui ressemblent à des pièges à clics sur Gamestry. Mais je ne suis certainement pas le public cible ici…). Ainsi, le pitch du spectateur ressemble également à une autre petite fouille sur YouTube.

“Bien qu’il soit le lieu de facto pour télécharger du contenu, YouTube est une plate-forme générique qui n’est pas optimisée pour les jeux et ne répond donc pas aux besoins des créateurs de jeux”, soutiennent les fondateurs – les frères Alejo et Guillermo Torrens – ajoutant : “Des plates-formes verticales ou spécialisées émergent chaque fois que les marchés deviennent suffisamment grands pour que les plates-formes actuelles ne puissent plus répondre aux besoins de leurs utilisateurs et nous pensons que c’est exactement ce qui se passe aujourd’hui.

Lina Chong de Target Global a dirigé l’investissement du fonds international dans Jeux d’essai. Lorsqu’on lui a demandé ce qui avait piqué son intérêt ici, elle a signalé la récente poussée de croissance et la plate-forme ayant intégré en peu de temps des dizaines de créateurs de contenu de jeux très engagés.

“Le problème auquel Gamestry s’attaque est que la grande majorité des créateurs ne gagnent pas beaucoup d’argent sur ces plates-formes car ce sont des entreprises axées sur les publicités/le globe oculaire”, a-t-elle déclaré à TechCrunch. « Gamestry offre un espace où les créateurs, malgré la taille du public, peuvent trouver de nouvelles façons de s’engager avec leur public et de gagner leur vie. Ce problème parmi les créateurs est si important que Gamestry compte désormais plus de 2 000 créateurs très engagés qui téléchargent plusieurs éléments de contenu et des millions de leurs téléspectateurs sur la plate-forme chaque mois.

Cela ne surprendra sûrement personne d’apprendre que l’utilisateur typique de Gamestry est un homme âgé de 18 à 24 ans.

La startup nous a également indiqué que les jeux “les plus tendances” sur sa plate-forme sont Minecraft, Free Fire et Fortnite, ajoutant que “le contenu IRL (In Real Life) est également très réussi”.

En plus de YouTube Gaming, Facebook Gaming et Booyah sont d’autres plates-formes en compétition pour des globes oculaires similaires.



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