Chaque nouvelle compétence FIFA 22 passe de Scoop Turn Fake à Four Touch Turn


EA Sports a confirmé qu’il y avait quatre nouveaux mouvements de compétences qui figureront dans FIFA 22, y compris le Scoop Turn Fake to Four Touch Turn.

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Regardez la bande-annonce de révélation de FIFA 22 d’EA Sports

EA Sports a présenté une nouvelle bande-annonce de gameplay le jeudi 29 juillet, qui présentait certains des nouveaux mouvements de compétences qui seront disponibles dans FIFA 22.

EA avait précédemment révélé que la version de nouvelle génération de FIFA 22, uniquement disponible sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S, disposera d’une toute nouvelle fonctionnalité de gameplay appelée technologie Hypermotion.

EA dit que Hypermotion, combiné à une capture de match 11v11 avancée et à une technologie d’apprentissage automatique propriétaire, offrira l’expérience de football la plus réaliste, fluide et réactive pour les consoles de nouvelle génération et Stadia dans FIFA 22.

Après la sortie de la bande-annonce du gameplay de FIFA 22, EA a publié un article détaillé sur les notes de pitch qui expliquait certains des changements et révélait de nouvelles compétences.




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Dans cet article sur les notes de pitch, EA a confirmé qu’il y avait quatre nouveaux mouvements de compétences dans FIFA 22.

Voici les quatre nouveaux mouvements de compétences dans FIFA 22 :

  • Tourner à quatre touches – Maintenez L2/LT + Flick RS Back + Flick RS Back

  • Chevalet qualifié – Hold L2/LT + Double Tap R1/RB

  • Première rotation – Maintenez L1/LB + R1/RB pendant que la balle vient vers le joueur pour la première fois

  • Scoop Turn Fake – Maintenez LS dans la direction opposée après avoir effectué un Scoop Turn vers l’avant

En plus de révéler l’ajout de nouveaux mouvements de compétences dans FIFA 22, EA a également publié des informations concernant l’équilibrage des mouvements de compétences dans le jeu, les rendant plus efficaces s’ils sont chronométrés et exécutés correctement par le joueur, en fonction de la communauté et du joueur professionnel. retour d’information.





Les modifications suivantes ont été apportées à FIFA 22 par EA, dans le but d’équilibrer l’utilisation des mouvements de compétences :

  • Suppression de l’annulation des mouvements de compétences pour La Croquetta, Elastico, Reverse Elastico et Scoop Turn

  • Vitesse d’animation réduite pour Bridge et Directional Nutmegs

  • Drag Back Spin, Four Touch Turn et Stepovers peuvent désormais être annulés (LT+RT)

  • Le mouvement de compétence Drag to Drag peut maintenant être déclenché en maintenant RS en arrière

  • Le mouvement de compétence Heel to Heel est plus difficile à exécuter avec succès

  • Nouvelles animations pour les virages directionnels de noix de muscade à 90 degrés

Dans l’article Pitch Notes publié par EA, ils mentionnent également des informations concernant les modifications apportées à l’utilisation des mouvements de compétences pour la première fois.

Les Skill Moves peuvent désormais être exécutés pour la première fois lorsque le ballon se dirige vers le joueur, alors qu’auparavant, cela n’était possible qu’avec les Fake Shots.




Cependant, les mouvements de compétences avec le stick droit sont désormais également possibles. À des fins d’équilibrage, les mouvements de compétence pour la première fois ont les changements suivants :

  • Certains mouvements ne peuvent pas être exécutés pour la première fois, tels que les sauts, les feintes corporelles et le pont/la muscade directionnelle.

  • Les mouvements de compétence dans les situations initiales seront plus difficiles à contrôler que lors d’un dribble, surtout si la vitesse de la balle entrante est élevée.

  • Les premiers mouvements de compétences ne fonctionneront pas à partir des passes pilotées.

Ces nouveaux ajouts et mises à jour des mouvements de compétences permettront aux joueurs d’être beaucoup plus créatifs avec leurs capacités de création d’opportunités et de buts.

Pour en savoir plus sur les nouvelles fonctionnalités de FIFA 22, assurez-vous de consulter l’interview du Mirror avec Sam Rivera, le producteur principal du gameplay de FIFA 22.









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